最近几天看到两篇文章都和一本叫《游戏改变世界》的书有关。这本书是国外一个游戏业内人士写的新书,大意是说游戏将会深入未来每个人的生活,并对世界产生重大的积极影响。那两篇文章的作者也都是游戏行业人士,在文章中总结了这本书的观点,基本是赞同的立场。其实正如书中所说,游戏在一般人的脑子里并没有一个好的印象,在中文和英文里,游戏都是玩世不恭、不认真的代名词。而在这本书里,作者却声称游戏有着重大的积极的现实意义,未来的游戏设计师甚至有可能获得诺贝尔和平奖。
笔者买了这本书,还没来得及看很多,只看了几页。不得不说作者很用心,从几千年前的史书里寻找游戏与人类的渊源。本来我没看完这本书,是没有资格评价它的,但我还是想说说自己的一些看法,以免看完书后被洗脑都浑然不知。
和很多人一样,笔者对游戏特别是网络游戏并没有什么好的印象。因为我生活中就有不少人因为沉迷游戏而耽误了学业,在新闻里也看到过几个因为玩游戏而猝死的报道。游戏这个虚拟世界确实有着很强的吸引力,很容易成为厌倦现实生活或者在现实中遇到挫折的人的避难所。这些人在游戏中找到了尊严和成就感,可一回到现实就又颓废不振,然后更加沉迷于游戏。对青少年而言,游戏是解决空虚寂寞和打发时间的绝佳剂方。
所以,从现实情况来看,游戏的负面效应远大于其积极意义。而笔者同意该书游戏改变世界的观点是因为手机游戏。但奇怪的是这本书好像并没有写多少手机游戏。
未来的游戏市场将被手机游戏所统治。手机这种移动设备将极大地拓宽游戏在人群、时间和空间上的覆盖度。我最近就写了篇文章指出手机游戏将朝着四个方向发展:LBS(基于位置的服务),AR(增强现实技术),跨平台和学习作用。谷歌即将发布的游戏Ingress就有这样的特点。而游戏是否真的会对世界产生积极影响,除了移动设备为健康积极游戏提供的良好条件,还要看游戏开发商的品位和追求了。
先谈这些浅见,更多看法等读完书再分享。
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未来的游戏市场将被手机游戏所统治。我倒不这么认为,但是手机游戏的比例会大幅度增加倒是真的!毕竟手机还是有很多限制,很多阻碍!大型的游戏肯定被游戏商所看重,因为玩的人实在是很多,但不是每把手机都能支持的!
一句话,两利相衡取其重,两弊相权取其轻。